Antonym Activity (반대말 행맨게임) woodward class
1. 빨리 진행할 것. 각 팀 5초씩 시간주고 알파벳 말하게 하기
2. 보드 가운데 선 긋고, 양쪽에 한 단어씩 밑줄 치기
3. 만약 guessing 을 잘못하면 상대편에 스펠링 부를 수 있는 기회 2번 주기
2. 보드 가운데 선 긋고, 양쪽에 한 단어씩 밑줄 치기
3. 만약 guessing 을 잘못하면 상대편에 스펠링 부를 수 있는 기회 2번 주기
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